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成都数字娱乐晋级全国三甲

来源:四川日报 发布时间:2006年09月21日
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去年,实现销售收入4.23亿元 今年,销售收入预计可达7亿多元  

即将举办的第五届成都国际电脑节再一次瞄准数字娱乐。
  这绝非偶然。2001年,代理《传奇》的上海盛大与天府热线合作,天府热线的年收入随即翻番,盛大亦收获颇丰。2003年,20多岁的王晟与3个同伴一道涉足手机游戏,一个叫联合众志的公司由此产生,不久便获得了香港软银100万美元风险投资,目前已成为国内三甲的手机游戏开发企业。2002年以前,数字娱乐产业的销售收入还未纳入成都市的统计范畴,去年销售收入达4.23亿元,今年预计可达7亿多元。
  转眼之间,成都一举成为继上海、北京之后的全国第三大数字娱乐基地。
  
支点:市场文化人才

  2001年,成都开始注意到数字娱乐产业的发展潜力。成都市委、市政府决策层多次赴日、韩等地考察,坚定了发展游戏产业的信心。2002年底,提出建设数字娱乐产业基地的战略构想。
  200余万网民,近100万网络游戏爱好者,平均每天在线人数达10万,数字娱乐消费市场每月有数千万元的进账,从业人员1万多人,仅天府热线数据中心就代理了国内外近80款数字娱乐产品……成都有着数字娱乐产业广阔的市场根基。
  2003年10月,游戏软件系在四川大学设置,这在我国高校第一个“吃螃蟹”。电子科大、西南交大、成都大学等近10所高校迅速跟进,开设数字娱乐的相关院系或专业。电子科大还在全国首招数字娱乐方向的硕士研究生,培养高端人才。另外,游戏学院成都数字娱乐软件园培训基地、国家火炬计划数字娱乐产业人才培训基地也纷纷落户。
  市信息办副主任杨仕清分析:成都能成为全国数字娱乐第三极,市场、文化、人才条件得天独厚。
  
核心:自主知识产权

  在国外网络游戏充斥国内市场的今天,只有拥有自主知识产权才能占领市场,数字产品成都造好戏连台。
  2001年,华义国际在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》,开启网络游戏“成都造”的大幕。
  去年6月,高新区建成全国第一家数字娱乐软件园,聚集了25家数字娱乐软件企业。市上给予专项资金支持,促“成都造”产品问世。《海天英雄传》、《狭义道》、《传说online》、《三毛欢乐派》等产品已完成研发。其中,《传说online》由北京运营商以2000万的天价买断运营权,在线人数突破5万人;而自主研发的以神秘的金沙文化为主题的大型动画片业已下线。
  金山、腾讯、盛大,全国五大网游巨头成都有三,金山公司决定将运营总部迁入成都。欧洲最大的手机游戏公司法国Gamesoft的入驻提供了示范效应,英特尔公司也在这里建成了成都数字娱乐产业公共技术平台。全球最大的电子竞技游戏平台GGL(全球游戏联盟)也正式落户。
  成都已坐上西部游戏数据中心头把交椅,并成为全国首个网络游戏动漫产业发展基地。
  
构想:3年建成国家级基地

  “成都不乏游戏人才,但缺乏领军人才。”业内人士说。因此“四个一百”计划中,首当其冲提到人才:3至5年内,培育100名以上数字娱乐精英人才;拥有100家以上的数字娱乐企业;研制100个以上具有自主知识产权的健康益智产品;实现100亿元以上由数字娱乐拉动的相关行业经济收入。
  成都计划用三年左右的时间,建成一个以网游产品为重点、集数字娱乐产品研发、产品运营、产品展示、产品出口、电子竞技于一体的国家级数字娱乐技术产业化基地。依托基地,逐步形成以网游产品、开发、运营和渠道为主体,计算机、软件、移动通信、网吧、游戏终端以及影视、出版和展览等多行业共同发展的产业体系,打造完整的数字娱乐产业链。形成以高新区孵化园为主要载体的成都数字娱乐产品研发生产中心和以“科技一条街”为主要载体的成都数字娱乐体验消费中心。

来源:《四川日报》2006年9月20日第三版 记者 李秋怡