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“熊猫代言成都 全校征集创意”主题活动大赛方案

发布时间:2007年07月11日
大熊猫是中国特有的优势资源,它以其世界性的珍稀濒危保护物种和天然禀赋,在国际上拥有极大的知名度和极好的声誉。四川是全世界野生大熊猫主要栖息地,为实施品牌战略,在全世界打造大熊猫品牌形象,根据省“十一五”规划,我省已编制实施《四川省实施大熊猫品牌战略规划纲要(2006—2020年)》(以下简称《规划纲要》)。成都是《规划纲要》确定的唯一一个辐射中心:“以成都经济区为主体,着力大熊猫品牌创立、培育与发展,形成大熊猫品牌建设中心、生态型产业发展辐射中心、生态旅游门户与聚散地,成为生态经济产业研发、生产、营销集中区,国际性生态旅游文化宣传展示窗口,文化创意产业孵化示范园,品牌传播服务中枢”。作为成都市市属唯一的本科高等院校,为把成都建设成为大熊猫品牌战略辐射中心做出积极贡献是我们责无旁贷的责任。为此,经学校研究决定,与成都市“熊猫代言成都 全球征集创意”活动相呼应,我们特在全校开展“熊猫代言成都 全校征集创意”主题活动大赛,望全校师生踊跃参与。

一、组织机构

主办单位:成都大学
承办单位:宣传统战部
成都大学地方服务与合作处
成都大学美术学院
成都大学文学与新闻传播学院
执行单位:成都大学美术学院、成都大学文学与新闻传播学院

由以上单位组成大赛组织委员会。

评审委员会:

故事类评审委员:谭平(教授)黄昌林(教授)叶 红(副教授) 艾莲(副院长) 刘云春(博士)
动画类评审委员:刘遂海、孙哲、邓杉、许毅、代钰洪
设计类评审委员:赫荣定、郑晓东、万一宾、郭道荣、高铁

二、征集主题:

“熊猫代言成都 全校征集创意”主题活动大赛

三、应征者资格

全校师生,所有感兴趣的学校团体和个人均可参加。

四、征集作品内容:

(一)指定题目类

1、大熊猫主题公园设计方案征集(见附件一)

2、“成都熊猫创意征集”之成都城市熊猫标识大赛(见附件二)

3、大熊猫主题公园交通工具“为奥运而设计”大赛(见附件三)

4、大熊猫主题公园吉祥物作品征集(见附件四)

5、动漫/CG设计大赛(见附件五)

6、《魔法猫游记》动画剧本征集(见附件六)

(二)非指定题目类

1、以熊猫为题材的原创动漫故事创作(文字)征集

2、以熊猫为题材的原创动漫创意作品(非文字)征集

3、以熊猫为题材的涉及成都方方面面的创意点子征集

五、征集要求

1、应征作品需以大熊猫为设计元素;

2、要求以幽默诙谐为基本元素,作品内容健康,不涉及色情、暴力以及和国家法律相抵触的内容;

3、征集原创作品按故事类(文字)、动漫创意作品(非文字)动画类(二维动画、三维动画和四维动画)和设计类(单幅、多格,黑白、彩色不限)分类参赛;

4、应征作品设计不能侵犯他人知识产权,一旦发现将取消参选资格,相关责任由参选者承担;

5、所有作品必须原创,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛作品都将通过网络媒体公示。严禁抄袭、摹仿、拷贝他人的作品,一旦查出主办单位有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,主办单位将追究其法律责任;

6、被选中的应征作品方案,主办单位有对其不完善之处提出意见、进行修改的权利;

7、每个参赛团体和个人提交作品方案不限数量;

8、所有作品版权和著作权由作者享有。大赛期间,主办单位有权在媒体上展示,展播参赛作品。如果作者不在登记表上作任何说明,主办单位将有权将其作品或部分作品作为本次大赛宣传出版的内容;

9、每件参赛作品需设计一张参赛登记表,登记表内容包括:作品名称、作者的姓名、性别、有效证件号码、联系电话、电子邮件、通信地址等。每份作品须连同登记表一起上传或邮寄;

10、参赛的平面作品的纸张规格不得小于A4打印纸,TIFF、PSD(须合并图层)、JPG等格式均可,分辨率不得低于300dpi。请将电子版的平面作品(纯手绘作品除外)与登记表一起按照标准文件夹形式,递交到执行单位指定地址。欲邮寄作品打印稿的,请将参赛作品与相应登记表的A4规格打印稿一并寄往或者送达执行单位指定地点。平面作品打印稿背后须注明作品名称、作者姓名、联系电话、电子邮件和通信地址等内容。作品打印件视同原作,但不接收复印件和照片。

11、参赛的动态影片建议压缩成MPG、AVI、MOV、SWF等格式,与电子版的登记表一起按照标准文件夹形式,递交到执行单位指定地址。为保证参赛影片的清晰度,分辨率不得小于640×480。因影片文件较大不适合网络上传的,请将参赛作品与登记表一起按照标准文件夹格式,刻录成数据光盘,邮寄到执行单位指定地点。

12、参赛的FLASH作品(SWF格式,参赛者保留FLA格式源文件备核)。请将FLASH参赛作品与电子版的登记表格一起按照标准文件夹形式,递交到执行单位指定地址。

13、所有参与作品均不退还,请投稿者自留底稿;

14、以下作品将不给予受理:

① 作品曾经在平面媒体、电视台或电台作为商业用途登载或播出;

② 作品曾经作为原装VCD、DVD作为商业用途销售;

③ 作品计划作为商业用途向公共播放或销售;

15、作品缴稿截止时间2007年9月10(含10日)。

六、大赛日程

1、2007年6月20日—7月8日方案确定;

2、2007年7月9日—13日校内宣传、组织发动;

3、2007年7月14日—9月10日作品征集;

4、2007年9月11日—30日作品展示评审;

5、2007年10月20日颁奖典礼。

七、奖项设置及奖励

1、奖项分为:按故事类(文字)、动画类(二维动画、三维动画和四维动画)、设计类(单幅、多格)和创意点子四大类设:

特等奖各一名,奖金5000元人民币,并颁发获奖证书;

金奖各二名,奖金2000元人民币,并颁发获奖证书;

银奖各三名,奖金1500元人民币,并颁发获奖证书;

铜奖各五名,奖金1000元人民币,并颁发获奖证书;

优秀奖各十名,奖金200元人民币,颁发获奖证书;

入围奖各若干,颁发奖品和获奖证书。

2、所有获奖作者税金自理。

3、以上奖项可空缺。

八、执行单位联系方式:

成都大学第一教学楼美术学院学工办公室1218。

电话:84616105
传真:84616109
E-mail:xiongmao@cdu.edu.cn,wangying@cdu.edu.cn

大赛门户网站:(在建中)
http://xiongmao.cdu.edu.cn

九、组委会指定作品寄交地址:

成都市外东十陵成都大学美术学院收
邮编:610106
电话:84616105

十、主办单位对以上条款拥有解释权。


成都大学“熊猫代言成都 全校征集创意”主题活动大赛组织委员会
2007年7月



附件一:
大熊猫主题公园设计方案征集

为贯彻《四川省实施大熊猫品牌战略规划纲要》,为大熊猫品牌文化创意产业发展提供有力支撑,成都市动画原创动画中心、成都大学美术学院开展“大熊猫主题公园设计方案征集”(以下简称为“设计大赛”)。

大熊猫, 作为我国特有的优势资源, 为全人类共同关注. 大熊猫, 以其世界性的珍稀濒危保护物种和天然禀赋, 成为和平外交、友好往来的使者, 在国际上有极好的声誉. 保护和研究大熊猫以及栖息地已成为世人关注的热点, 大熊猫品牌效应日益呈现. 随着经济全球化、文化多样性和发展多元化, 跨国公司、明星企业迅速崛起, 各国把发展自主创新品牌, 参与国际交流与合作列入重大战略部署. 我省把实施大熊猫品牌战略作为经济社会发展的重大战略列入 “十一五” 规划, 并纳入全面建设小康社会总体部属。

一、承办单位:

成都大学美术学院
成都市动画原创中心

二、参赛者员资格

本次设计大赛面向全校师生员工和专业设计人员均可参加本次设计大赛。

三、参赛作品的要求

1.设计宗旨

a)符合大熊猫主题公园的总体设计理念
b)节能、环保、生态,可持续发展
c)现代、大气、不可复制的地标式建筑群

2.设计要求

总体设计

a)在外观上应充分体现大熊猫主题公园“国际化”的主题,充分演绎“国际大都市城市多元文化的融合、城市科技的创新”等大熊猫主题公园的内容;充分反映大熊猫主题公园“包容、欢聚”的理念;风格新颖独特,给人以丰富的想象空间和视觉享受,具有国际一流标准和现代科技水平。

b)统一考虑绿化系统和绿地,并与成都市区相呼应,突出大熊猫主题公园的特点,成为成都市区近郊标志性建筑。最高建筑物限高20米。

c)整体形象设计符合现代化、标志性文化建筑的总体要求,熊猫文化主题明确、立意高、创意新、形态美、功能全;在外形和整体效果上可活泼多样、独特,但必须考虑与城市规划相协调。

功能设计

d)大熊猫主题公园要设计成为具有鲜明的演艺特征的、集可变性、开放性、娱乐性和可经营性为一体的多功能集合体;既要满足各类演出需求,又要保证后续使用、长期经营的必要性和可行性;大熊猫主题公园将成为成都国际文化交流中心,成为成都对外文化交流的窗口,成为世界文化融合的集散地。

e)主体演艺空间应能满足3000座的大中型演出、庆典、集会的功能需求。另可考虑不同规模的其他演艺空间以满足多种类型的活动需求。 演艺空间应满足露天与半室内演出的双重需要,并考虑与10000人容量的庆典广场进行室内外互动、转换与衔接。

f)主题公园内应包括观众区、演出区、后台区、制景道具区、灯光控制区、动力设备区、艺术交流培训区、管理中心区、商业配套区、室外环境区、地下商业设施、车库及通道区,使之成为集综艺、观摩演出、庆典集会、艺术交流、学术研究、旅游观赏、餐饮娱乐为一体的现代演艺中心。

g)主题公园内要设计合理而完善的地下空间,除考虑观众区、演出区的机械平台所需外,还应配置两处有600个车位的公共停车场。地下交通应考虑与地铁和地上交通枢纽有机贯通。

四、参赛作品设计内容

1. 专业个人

对大熊猫主题公园进行总体构思和定位。应征方提供学习工作简历。

a)建筑及其环境设计(考虑夜景效果)。
b)总平面布置(与周边建筑、地上地下交通的有机组合)。
c)各功能平面、立面、剖面概念性设计方案及效果图。
d)方案提交图纸要求:
总平面图,比例1∶500
平面、立面、剖面图,比例1∶200
地面上下交通流线分析图、人流与出入口分析图
彩色效果图,1号版面(主要建筑透视图、鸟瞰图及部分室内效果图)
e)可采用其他能够表达设计思想及意图的图纸、设计说明、模型(比例1∶200)等.
f)创意设计形式不限。

2. 非专业个人

欢迎全校所有师生奉献您的创意、您的灵感,提出您对理想中的大熊猫主题公园的建议,创意. 可用图或文字阐述等,形式不限。精彩建议将获相应奖励。

五、提交参赛文件的程序

1.参赛者提交的参赛文件应包括符合本规则第二条规定的参赛作品要求和第三条规定设计内容。主办方将对参赛文件进行形式审查。主办方有权取消任何未能提交完整参赛文件或者提交的参赛文件不符合本规则要求的参赛者的参赛资格。

2.参赛文件应由参赛者或其授权代表通过挂号信邮寄或快递方式提交到以下地址:
大熊猫主题公园设计方案征集办公室(以下简称“大赛办公室”)
 地址:成都大学美术学院
 邮编:610106

参赛者应保留相关的原始邮寄凭据并及时查阅其参赛文件是否被及时送达。大赛办公室对应邀参赛文件能否及时送达,及其在提交途中所发生的任何损毁、丢失不承担任何责任。

3.提交参赛文件的最后期限为2007年9月30日(星期日)17:00(本规则及其附录简称为“交稿截止日期”),以参赛文件送达大赛办公室时间为准。

4.大赛办公室将不接受任何在交稿截止期限过后送达的参赛文件,即便该等延误是由于不可抗力造成的。但是,大赛办公室有权在交稿截止期限以后、大赛办公室其认为适当的时候要求参赛者对提交的参赛作品予以非实质性的补充和(或)澄清。

5.所有提交至大赛办公室的参赛作品一概不予退还。

6.提交的参赛文件应满足如下要求:
a)参赛作品必须装在一个大信封中提交,该信封应密封并写上以下文字:
“大熊猫主题公园设计方案文件”;
“参赛者”(自然人、法律实体、群体等的名称、地址、电话号码);
 “收件人”:大熊猫主题公园设计方案征集办公室
b)不可使用可能开封并无重新密封痕迹的自粘信封。

7.大赛办公室将以电话方式通知进入决赛的参赛者,并在第一时间以电话方式通知最终获选的参赛者。

六、征集活动评委会

1.设计大赛主办方将组织本次设计大赛评委会对参赛者提交的参赛作品进行评审。设计大赛主办方对评委会成员的构成、数量或人员调整等拥有最终决定权。

2.评委会将评选出入选本次设计大赛决赛范围的参赛作品,并向设计大赛主办方进行汇报。设计大赛主办方在上述入围决赛的参赛作品中选出大熊猫主题公园设计方案最终获选方案。

七、保密性

1.为确保设计大赛主办方在全校范围内保护大熊猫主题公园设计方案,本次设计大赛的所有参赛者都必须严格遵守以下保密规定,任何违反下述保密义务的行为将可能削弱参赛设计方案本身的价值。

2.参赛者在创作参赛作品的过程中以及向设计大赛主办方提交上述参赛作品时,均应对该参赛作品本身(及其创意)严格履行下述保密义务。履行下述保密义务的期限应自开始创作设计方案之日起至设计大赛主办方公布最终确定的设计方案之日止。

3.参赛者对保密义务的履行,即要求参赛者及创作参与人员在上述保密义务期限内不得以任何形式向任何第三方披露参赛作品的内容。

4.在本次设计大赛举办期间,设计大赛主办方保留取消违反上述保密义务的参赛者其参赛作品的参赛资格的权利。

5.如参赛者对上述保密义务的违反致使设计大赛主办方遭受任何损害,设计大赛主办方有权要求该参赛者赔偿。

九、参赛设计方案的著作权及使用

1.参赛者应签署本规则附录所示《著作权转让承诺函》。自签署后附著作权转让承诺函之日起,参赛者一次性、不可撤销地将其对参赛作品所拥有的著作权(及其对参赛吉祥物设计方案一切图像的或立体的表现物的全部权利)全部转让给设计大赛主办方。

2.最终获选的参赛设计方案将成为设计大赛主办方的设计方案。设计大赛主办方有权决定或许可他方在下述范围内使用,包括但不限于:

a)在本次大赛举办过程中,在设计大赛主办方组织的宣传活动和制作的宣传品、场地和城市景观设计中使用,以及在与设计大赛主办方有关的所有文化和教育活动、志愿者活动等一切活动中使用;

b)在出版材料中的使用,以及通过制作、印刷或电视转播等方式在全球媒体中展现;

c)在赞助商的大熊猫主题公园开发活动中使用;

d)通过电视转播或用于电视转播权所有人所进行的推广活动,用于相关的市场推广活动,以及设计大赛主办方推行的商业性活动和许可活动等。

十、争议
1.对本规则及其附件产生的任何疑义,设计大赛主办方保留最终解释权。任何与本次大赛有关的未尽事宜,均由设计大赛主办方进一步制定相应规定并进行解释。

2.本次设计大赛适用中华人民共和国法律,并依据进行解释。


附件二:
“成都熊猫创意征集”之成都城市熊猫标识大赛


中国四川省成都市作为中国西南地区政治、经济、文化的中心城市之一,已有逾3000年的历史,历尽世态变迁,饱览沧海桑田,积淀了深厚的文化底蕴,形成了她独有城市气质。进入新世纪后的成都,在全球化浪潮的冲击下,文明、和谐、创新、休闲的城市精神逐渐形成,更使这座历史文化名城焕发了青春的活力。

大熊猫作为“友好明星”、“亲善大使”,有着全球性的影响力和号召力,而成都作为大熊猫的源生地和主要栖息地,一直以来也备受世界的关注。成都市委、市政府将通过此次以大熊猫为题材的成都城市形象全方位征集的契机,有效的推广大熊猫文化,打造大熊猫文化品牌,同时,将大熊猫品牌推广与成都城市营销有机地结合起来,不断提升成都的城市形象和品牌影响力。

一、征集主题:“熊猫代言成都 全球征集创意”之成都城市熊猫标识征集。

二、应征者资格

“成都熊猫创意征集”之成都城市熊猫标识征集活动面向全校师生征集,所有感兴趣的团体和个人均可参加。

三、征集要求

1、应征作品需以大熊猫为标识设计元素,体现成都城市形象和风貌,形象简洁、色彩明快、独具一格、便于应用,富有艺术感召力。

2、应征作品设计稿须考虑标识和标识文字(中英文对照)的综合应用。(中文为成都;英文为“chengdu”)。

3、标识应征作品通过邮寄或现场递交,要求附带打印墨稿、彩稿各一份。作品以JPG、corldraw9格式刻盘提交,图片分辨率应在300dpi以上,以A4幅面白底绘制,注明各部分颜色并附创意说明。

4、应征作品设计不能侵犯他人知识产权,一旦发现将取消参选资格,相关责任由参选者承担;

5、被选中的应征作品方案,主办单位有对其设计不完善之处进行修改的权利;

6、每个参赛团体和个人提交作品方案不限数量;

7、应征作品一经采用,除署名权以外的其他著作权均归此次征集活动主办单位所有;

8、所有参与作品均不退还,请投稿者自留底稿。

四、应征表格的填写

1、标识设计报名表格含下述信息:a)应征作品类别及名称。b)应征作品的创意或描述。c)应征者姓名、工作单位名称、职务及有效身份证件号码。d)合作者姓名。e)应征者通讯方式。

2、网上递交请用宋体如实填写;信件寄交或现场递交表格须用蓝色或黑色签字笔正楷如实填写。

五、应征作品的提交

信件通过邮寄或现场递交

A)地址:成都外东十陵成都大学美术学院“成都熊猫创意征集”办公室(610106);

B)信件寄交方式请参选者联系成都大学美术学院“成都熊猫创意征集”办公室(电话84616105),获取信件是否成功寄交及作品编号等信息。

六、其它

1、参与标识征集者不需交纳任何费用;
2、所有应征作品,递交时间于2007年9月10日18时截止,邮寄以当地邮戳为准;
3、标识征集活动咨询电话:84616105




附件三:
大熊猫主题公园交通工具“为奥运而设计”大赛


一、大赛主题:

针对北京即将召开的2008奥运会,设计出大熊猫主题公园有创新概念的交通工具,可以是任何大中小型巴士车、载物车、场馆用车(如短途救护车,场馆运输、牵引车等)、高尔夫车、残疾车或代步车。也可以是一种新颖的交通方式交通系统概念。或导入一种新的交通或运输方式,载人或载物。也可以完全是观念式的新的交通系统概念。

二、设计参考要求(非绝对要求)
体现北京奥运“绿色奥运,科技奥运,人文奥运”的三大理念,考虑到对环境的保护,新能源新技术的应用。造型有视觉冲击力,概念有创新思

三、设计要求:

1、作品设计必须是原创,不容许冒名顶替或抄袭,一经发现,组委会将取消其参赛资格。已参赛作品谢绝参加。

2、本次大赛不收报名费。

3、收作品截止日期:2006年9月10日。

四、参赛作品内容必须包括:

1. a. 创意草图 b.设计方案三视图 c.设计方案透视效果图 d.局部效果图 e.内饰效果图 f.乘坐工作方式故事板(做成A2 幅面420mmX594mm展板,展板数量无要求,但必须包含以上内容)

2.设计说明(中英文均可, word 文件格式,A4纸张)。

3. 作品标识:请将参赛编号统一置于展板右下角(报名后得到的参赛编号)。

4. 上述内容均需要提交电子文件光盘。电子文件图文稿分辨率为300dpi,TIFF 格式。






附件四:
“大熊猫主题公园”吉祥物作品征集


一、 应征作品创作要求

1. 应征作品的风格、形式不限;

2. 熊猫憨厚的特点;

3、采用拟人的手法来表现 ;

4. 具有一定的构成规则、创意独特,寓意贴切,有强烈的时代感和视觉冲击力,给人以深刻印象,要有鲜明的象征意义和体育韵味;

5. 吉祥物要活泼、可爱,配名字,优美上口,易于传播。

二、 应征作品设计与创作要求

1) 用彩色图形设计;

2) 吉祥物设计每套为3-5幅,每幅作品可根据大熊猫的不同体态或动作而设计不同的形态;

3) 应考虑在各种载体和环境中制作运用,能以不同的比例尺寸清晰显示。

三、 应征作品提交方式

应征单位或个人应提供以下资料和文件:

1. 应征人姓名(或单位名称)、通讯地址、联系电话和个人有效证件的复印件。作品创作理念的描述各一份;

2. 签署《著作权确认书》;

3. 应征作品须一式二份。

四、 创作声明

1. 参选作品不得违反相关法律法规;

2. 参选作品应为原创,此前未以任何形式发表,不属于公开作品;

3. 参选作品不得与中华人民共和国或者其他任何国家或地区的形象相同或者近似;

4. 参选作品或任何用于创作参选作品的素材均不得侵犯第三方的任何著作权、商标权、专有权利或其他权利;

5. 参选作品不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容。

五、 评审方式

1. 评审机构为专家评审组,由知名专家组成。

2. 设计方案有下列情况之一者无效:

(1) 提交的作品不符合本办法设计主题、设计内容、创作要求和格式;

(2) 逾期送达;

(3) 图纸和文字辨认不清、内容不全或粗制滥造;

(4) 规定不能标识的文件上有可辨认设计人(单位)的文字或符号;

(5) 设计方案经专家组鉴定属明显抄袭。

3. 评审程序

吉祥物征集领导小组组织评审专家组,在认真审阅参选方案、充分讨论比较的基础上,对每项应征作品进行初评、复评和终评。







附件五:
大学生动漫/CG设计大赛


一、活动背景:

 1、CG设计、数字动漫设计计算机图型设计不仅是数字娱乐产业发展的一个缩影,同时也是计算机技术与艺术结合的最佳体现方式。

 2、.以推动数字娱乐产业和数字艺术发展与交流,创意设计、插画动漫、影视制作等专业领域发现和培养人才为宗旨,以培养大学生的创新素养,提高大学生专业技能为目标。为了让学生这个年轻活跃的群体充分的融入到“熊猫代言成都 全校征集创意”活动中而举办的此次“大学生动漫设计大赛”。

 3、比赛内容以成都的“国宝级人物”大熊猫为主题,利用CG、动漫数字表现手段,用全新的方式、创新的思维表现最古老的国宝,将成都的独有国宝与“熊猫代言成都 全校征集创意”活动紧密结合,这个创意就是 “畅享数字娱乐、创新成就未来”的主题最贴切的表现。

二、作品类型:

本次作品类型主要包括:手绘单幅彩稿(插画)、四格漫画、三维卡通造型单幅彩稿、FLASH动画、三维动画和二维动画 。

三、作品主题:

以大熊猫为表现主题,通过不同的表现方式将熊猫与成都的文化、历史、公益事业相结合,要求内容创新、表现思想积极向上,内容和形式结合得当,表现手法体现创新和探索精神。

四、参赛作品的提交:

所有参赛作品均通过邮寄方式递交稿件(作品为光盘)或网上上传的形式,附上填写完整的报名表及200字以内的作品说明。(E-mail:wangying@cdu.edu.cn)






附件六:
《魔法猫游记》动画剧本征集活动


一、活动目的

为成都市原创动画中心原创项目《魔法猫游记》(名字暂定)征集故事剧本。

二、 剧本征集方案:

《魔法猫游记》是一部面向15岁以下青少年的多集卡通动画剧,现面向广大师生征集故事剧本
具体要求如下:

1.根据所提供的《魔法猫游记》的插图和设计稿进行创作和构思,创意应符合插图的风格和内容(见附页)。我们也欢迎根据现有设计图衍生和自己故事相关的设计稿。

2.剧集的长度大概在每集11分钟左右,系列剧或者连续剧皆可,关键是要适合长期的播映, 计划总集数在200集左右.

3.须向我们提供一份详细的故事策划书来阐述你的想法。
故事策划书的要求如下:

1).根据我们提供的初步世界设定(见附页),衍生出更加丰富具体的相关内容和相关名词解释。

2).根据我们提供的主要角色和次要角色的性格设定(见附页),衍生出更多设定内容,比如背景资料设定,行为设定等。

3).参考我们提供的场景的设定图,描写出两三个系列的场景设定。我们的角色会在哪些地方发生离奇的故事呢?

4).根据我们提供的故事梗概(见附页),创作出故事具体内容的简述,以及挑选一些你所想到的故事片断概述。

5).创作一集样片(Pilot)的剧本,样片长度大致在1分钟左右。

以上要求并不局限于完整故事策划,如果你有任何关于相关故事创意的构想,我们也同样欢迎。

(故事征集的其它事项另附)。





附页1:
主角猫的形象设计以及部分场景设定:


场景之一:

场景之二:

附页2:
角色和世界初步设定:


1.人物:

主角猫(名字待定)。
海盗眼罩一样斜遮住小半块脸的酷酷黑色毛毛和配合这个花色的各种搞怪的表情是主角猫区别于很多猫的特征。主角猫很小的时候,她的考古学家父母就在一次出发勘察某个遗迹后至今未归。在街头偶遇的好心但粗心的豪爽老人的偶尔照顾下自己茁壮成长起来的主角猫是只带着一点可爱傻气的乐观小猫――即使在最坏的情况下,能吃上一点美味的甜食就能马上恢复精神的恢复能力无人能及。凭借过人的勇气,魅力和智慧成为了门槛很高的大陆魔法学院的学生;却同样因为过人的勇气和对探求魔法未知的热爱,不幸制造了多起教学事故,目前欠学校巨额学费中,是个让老校长器重又头痛的孩子。

玛雅:
花纹寻常,体重惊人,有着和外表不符的磁性声音的麻麻猫。全大陆最好的马戏团麻麻猫马戏团的年轻团长。因为马戏团常年在大陆上四处旅行演出而时常会遇到同样在旅行中的主角猫,并且和主角猫结下了(虽然2边都不愿意承认的)深厚情谊。

BB:
真实姓名不明,有很壮观的一把棕色胡子,热爱烧酒和鱼片的搭配,每次喝醉了就爬到山顶高唱航海之歌的热血老头子。以独特的方式照顾年幼的主角猫长大。但是据说有另外的神秘身份。

主角猫爸妈:
出场必是灰色剪影加脸上的?的形象的2只。热衷遗迹考古而一去不回的无责任考古家。有点冒失的恩爱一对。通过每次各地的遗迹发生的一些考古勘探事故和了不起的发现可以知道他们如今还活跃在世界各地。

2.主要世界设定:

喵尼亚斯大陆是主角猫生活的这个世界上最大最主要的猫聚居大陆,另外有4个各有特色的岛屿散布在大陆周围。关于勤劳的猫们是什么时候怎么样在这里建立起自己的家园的,从来就有很多传说。而现在,魔法和工业并重的文明已经发展得初具规模。在原本4个猫国组成的大陆公国里,为了更幸福的生活,猫们在不断努力辛勤地工作着。

3.故事梗概

主角猫生活在一个全部由猫建立起来的国度里,会一些魔法,虽然很穷但正在全世界范围地旅行,以及非常喜欢糕点以外,主角猫是一只非常普通的猫。

更加准确地说,主角猫刚刚从魔法学院毕业。但是所有毕业生都只能得到见习魔法师的称号,在成为真正的魔法师之前,还有个比学校生活艰苦得多也更需要花时间的修业旅行等着他们。况且,对主角猫来说,通向正式魔法师的道路上还有另外一个障碍。

“不了解自己的魔法将想要给猫们带来什么的猫是没有资格更加深入地研究魔法的。所以,去旅行吧,去看看你现在的力量能给我们带来些什么。”花白着胡子的老校长语重心长地对主角猫说,“请带着你的答案……啊哼――咳咳,和学费,回来吧,孩子。那个时候你就能够真正成为一个伟大的魔法师了……”

于是,带着寻求真知和筹集学费的双重重任,主角猫依依不舍地挥别了学校的快乐生活,开始了有着各种各样新体验的旅行。