【成都日报】首届GaLboa杯成都学生手机游戏创意与开发大赛获奖团队个人获进军国际“准合同”

来源:成都日报 发布时间:2015年01月08日
来稿单位审核审核 编辑
责编

       2014年11月27日,成都大学学子在首届GaLboa杯成都学生手机游戏创意与开发大赛中斩获桂冠。比赛由成都服务外包行业协会主办。历时8个月的紧张角逐,经过国内外十余位专家的严格评选,成都大学、成都东软学院、电子科大等高校的团队和个人提交的游戏项目分获大赛设立的17项大奖。此番得奖,获奖者不仅现场赢得了5000元—50000元不等的奖金,更拿到了与知名手游企业合作,将作品商品化,进军日本及欧美市场的“准合同”。

 

    11月28日的成都日报在13版都市·专题中以《首届GaLboa杯成都学生手机游戏创意与开发大赛落幕 获奖团队个人获进军国际“准合同” 》为题报道了此次比赛原文链接:http://www.cdrb.com.cn/html/2014-11/27/content_2152599.htm  

 

 原文如下:

 

       昨日,由成都服务外包行业协会主办的首届GaLboa杯成都学生手机游戏创意与开发大赛在天府软件园落下帷幕。最终,历时8个月的紧张角逐,经过国内外十余位专家的严格评选后,来自成都大学、成都东软学院、电子科大等高校的团队和个人提交的游戏项目分获大赛设立的17项大奖,获奖者不仅现场赢得了5000元—50000元不等的奖金,更拿到了与知名手游企业合作,将作品商品化,进军日本及欧美市场的“准合同”。

 

        锁定日本市场     为我市成果向外输出重点区

 

        据成都服务外包行业协会秘书长徐洁介绍,近年来,成都凭借急速飙升的手游研发团队数字和月流水过千万的手游产品,被业内称为中国 “手游第一城”。 据高新区数据统计,截至2013年底,成都已形成600多家以手游为主的企业团队,包括200多家外地引进的手游团队和400多家成都本土的创业团队,游戏开发团队规模已近5万人。

  从全球市场发展看,日本手机游戏市场规模处于世界第二位 ,其巨大和优质的付费游戏市场吸引着很多国家的游戏创作团队的争相进入。“为此,协会在认真分析后决定选择日本市场作为我市手机游戏创意及开发成果向外输出的突破性区域。”

 

        实践与市场对接     学生变身国际名企产品研发者

 

        据悉,首届“GaLboa杯”成都学生手机游戏创意与开发大赛5月拉开大幕。主要面向四川省内的大专以上高校在校生开放,大赛开始后,吸引了包括电子科大、四川大学、成都大学等16家省内院校的在校学生报名参加,共收到创意作品119份,开发作品30份,最终,大赛桂冠被成都大学和成都东软学院的学生团队摘得,而创意大赛和开发大赛特别大奖则都被成都东软学院学子收入囊中。

 

        “本次大赛最大特点就是将学习实践与市场需求对接,因此,评审并不强调专业性、技术性等传统标准,而是突出原创性、独特性、操控性、耐玩性、与市场匹配度五个标准。”徐洁表示,“对获奖学生而言,他们不仅得到了证书,一笔奖金,而是通过了一次‘入职考试’,可以成为自己设计‘产品’的研发者,它们的产品也从一开始就将面对国际市场。”

 

        市商务局相关负责人表示,比赛为本地企业选拔人才提供了契机,对推动我市面向日本市场的服务贸易以及增强成都本土手游人才的储备、产业竞争力提升都有积极意义,有望开启中日服务外包和服务贸易的新模式。

  

       现场>>>

       操作简单内容有趣  这种项目最受青睐

 

        年轻、激动、自信……这是在昨日大赛发布会现场,众多获奖者给人留下最深刻的印象,“与目前市场上成熟企业提供的创意开发方案相比,他们的想法更自由,更加不受拘束,也让我们感到振奋。”大赛合作企业,日本GaLboa株式会社负责人中村文彦专程从日本赶来参加这次活动,他兴奋地宣布“公司计划与以特别奖为代表的获奖团队和个人签订商业协议,通过采购和开发等方式,在明年将他们的作品商品化并推向国际市场”。

  获得比赛特别奖的计算机系大四学生彭诗尧,他开发了一款叫做“Oh my egg”的游戏,主要利用倾斜传感器操作,只要左右晃动手机,通过重力“引导”小鸟沿安全路径前行,拿到自己的蛋就可不断过关升级,是操作简单但又内容丰富的小游戏,在现场十分受欢迎。“我们认为稍加调整,这款游戏就有大卖的可能。”面对专家点评和同学们的阵阵掌声,彭诗尧很淡定,他说手游是自己最大的爱好,这两年他拿过的奖励和希望找他签约的企业“都不少”,“不过我清楚自己还有很多不足的地方,所以还是希望能够再多学一点东西。”

 

       成都日报记者 尹婷婷 摄影 谢明刚