爱动漫?爱游戏?爱创意?
爱好是最好的学习动力!
想把爱好和工作结合?
创意领域有哪些职业?
这些职业该学哪些专业?
学成后怎样进入创意领域?
今天是高考的最后一天,对于莘莘学子来说,在这个竞争日趋激烈的社会当中,有压力当然也有机遇。DOORS收到的信件中,总是不乏一些喜欢动漫和游戏的年轻人,他们期盼着能在将来把爱好和工作相结合,致力于创意工作。截至4月28日的2007SMIA首届高端数字媒体人才双选会上公布了我国数字创意和CG、游戏人才缺口达80万人,与这一缺口相对应的,是网络游戏市场达80亿元、其周边市场共1000亿元的市场规模。与此同时,我国影视动画人才的缺口也达15万人。那么,在创意领域里到底有些什么职业?学什么专业才可以从事这些职业?从现在到未来几年要做好怎样的准备才能从这些领域里脱颖而出?
DOORS本期特地选择了三位有代表性的年轻创意工作者——他们一个是玩具设计师, 一个是漫画人,一个是游戏公司的CG动画师,通过他们对自己怎样选专业、赚钱的方式和状态、怎样更大限度地彰显自己的才华等等这些经验的分享,来帮助那些即将要选择学习创意产业相关专业、准备进入创意领域工作以及正在从事这类工作的年轻人能在创意的天空里更自如地翱翔。
我抓住了机会,让自己脱颖而出,把爱好和工作结合起来,而提供这个机会的正是互联网。 ——梁怡
梁怡年龄:25岁
职业:CG动画师
专业:成都大学设计艺术系
简介:作品《BOX》获得2006年中国数码艺术专业委员会奖商业类?广告组优秀视觉奖;金山公司动画制作组组长,曾参与《剑侠情缘2》《大话春秋》的制作。
梁怡现在的工作内容包括了造型制作、造型颜色制作、特定角色的动画制作和人物的表情制作。多年的游戏工作梁怡积累了丰富的经验。而他当初之所以走上这条道路全是因为爱好。因为爱好所以梁怡自己找了很多的动画制作书籍学习,并且自己尝试着制作CG动画。而大学设计专业的学习对他也起到了帮助。对于热爱CG的学子如何选择专业,梁怡给出了自己的建议:“针对不同工作种类,应该掌握不同的美术技巧。这需要看个人的爱好了,喜欢原画的同学更多需要手绘和设计。对于那些对三维实现感兴趣的同学应该更多的学习雕塑技巧和空间关系。”他建议大家在学习期间更加注重的是对自己创造力的培养,更多的做些个人作品,或者短片。“大学的学习只是进入专业公司的基础,铺垫。一些在学习期间简单的基础课程其实是对将来跨越性提高的基础保障。公司更多的是看重学生的设计意识,和文化底蕴,对将来工作的创造性思维,而不局限于单纯的软件制作。和对对象的简单模仿。”梁怡透露,现在一个不错的CG动画师在沿海地区5000~10000元的工资很正常:“不过希望大家不要抱着挣钱的目的选择这个行业,一定要对它非常感兴趣,否则做这种创意工作会很痛苦的。”
大学时梁怡一直自己尝试画制作CG动画,但一直没有机会展现自己的才华。 一次偶然,他在网上看到中国艺术院校大学生数码媒体艺术大赛的公告,于是和朋友一起以考试作弊中发生的很多趣事为题材创作的《小考》,而这个作品让他一举获得中国艺术院校大学生数码媒体艺术大赛最佳动画片奖。这是梁怡首次获奖,也为他建立了走动画道路的信心。这部作品,对梁怡后来进入游戏公司有不小的帮助。梁怡的作品《BOX》获得去年中国数码艺术专业委员会奖商业类?广告组优秀视觉奖,而这一切都是依托于网络。从最初在网络上看到大赛信息,到把作品通过网络发给赛事组委会再到通过网络投票进行评奖,梁怡一直强调不要放过任何彰显自己才华的机会。
作为一个设计师,不管是我认识的还是听说的人,都离不开网络,我们的工作都必须依附于互联网才能发展。这一点对于年轻的设计师尤其如此。 ——汪钰伟
汪钰伟年龄:24岁
职业:玩具设计师、展览策划人
专业:北京工商大学传播与艺术学院艺术设计专业
简介:他是欧洲影响最大的设计师代理公司adfunture签约的惟一一位中国大陆设计师,设计作品曾获2004年中国广告协会学院奖金奖、ONW SHOW CHINA金奖等,并受邀参加多个展览。
汪钰伟是四川南充人,很小的时候就迁居北京。从小就喜欢画画的他,一心想做与美术有关的事。于是,高考前,北京工商大学传播与艺术学院进入了他的视线,这个学院开设了三个专业:工业设计、艺术设计和广告设计。其中广告设计主要偏向广告营销,工业设计主要为手机、电视、汽车等工业产品做设计,艺术设计则着重平面设计,与“画画”贴得最近。“工业设计对数学和物理的水平要求很高,我最不擅长理科,就选了艺术设计。”在报考前,汪钰伟还特意了解了这个专业毕业后的就业方向:以广告公司、设计公司从业人员为主,或者就是在报纸、杂志等媒体内任职。
大三下期,汪钰伟心血来潮,顺手给自己设计了一个MSN个性头像。Adfunture公司总裁Eddi在网上看到了这个头像后非常感兴趣,他通过MSN找到汪钰伟,希望汪钰伟完善这个头像,变成一个可开发成实体的设计作品。随后,汪钰伟为头像补充设计了身子,开发成了中国第一款原创的平台玩具???“I”。在这期间,汪钰伟都通过MSN和EMAIL与Eddi联系,交换意见。I诞生伊始就面向全球发行了5000个普通版和4个版本的限量版,并参加了台北玩具展、欧洲蛇形画廊设计作品展、I CHINA等多个展览。
汪钰伟的成功显得有点偶然,但其实,这正是基于互联网络强大的信息传递和交换能力基础上一个“疏而不漏”的结果。“作为一个设计师,不管是我认识的还是听说的人,都离不开网络,我们的工作都必须依附于互联网才能发展,”汪钰伟这样说道,“将自己的作品放上网络,一些潜在的合作伙伴才可能发现你。”现在,汪钰伟的工作基本都在网上进行:交付设计作品、联系合作伙伴、浏览其他设计作品、与朋友讨论等等。谈到网络对于自己现在生活和工作的影响,汪钰伟说:“如果一个月没有网络,我们就都会落后。这是一个无限制的信息传播平台。
“如果你想从事设计工作,除了综合素质和专业修养外,还必须加上适当的传播途径,比如网络,才能更快地获得成功。”汪钰伟对有意朝着设计师方向发展的同学们给出了这样的建议。
在这个高速发展的信息时代,特别是做需要创意的工作,要学会利用网络,而不是被网络利用。我觉得网络提供了两个作用,一是帮助我们的工作、学习和生活;二就是娱乐。但现在大家把过多精力放在娱乐上,这其实对人有副作用。 ——张晓雨
张晓雨年龄:32岁
职业:漫画家
专业:贵州大学艺术学院美术专业
简介:中国元老级原创漫画家,1997年起在《科幻世界画刊》任美术编辑,2002任《飞》美术总监,后任执行主编,2004重回《科幻世界画刊》任策划总监,其漫画作品如《神圣的梦》等远销欧洲。
这几年随着网络的发展,张晓雨的漫画也得以进军到欧洲市场。对于张晓雨来说,这是一片新的领域,他也对这样的尝试乐此不疲。“我希望中国的漫画家都能够把自己的作品送到国外市场中去竞争。这对中国漫画的发展很有帮助。”
张晓雨毕业于贵州大学艺术学院美术专业,相比于中国的著名美术院校他所在的学校并不算太有名气。张晓雨觉得其实学校和专业都不重要,而是进入美术院校后一定要打好绘画的基础,这才是一切发展的前提。“要想走画画这条路一定要做好充分的思想准备,不能凭一时的冲动或者想走捷径。一定要自己想清楚是不是真的对它有兴趣,是不是适合干这个。美术职业的根本是美术基础,如果基础没有打好,选什么专业都不会有太好的前途。”张晓雨说他自己之所以去学美术,完全是因为太喜欢画画了,就找了个能够天天画画的专业。在学校的几年时间他打下了非常坚实的绘画功底,这也是他现在从事漫画职业的基础。
张晓雨第一部进军国外市场的作品《神圣的梦》是法国出版社主动联系到他的。如果没有网络,可能他作品再多也很难被遥远的法国出版社发现,更不要说发掘了。张晓雨说:“网络给了中国漫画家更多的机会。国内的漫画市场还在起步阶段,而欧美的漫画却已有了百年的历史,无论是水平还是产业都非常成熟。如果能够把作品放到国外公平的漫画环境中去竞争,对自己的水平促进也会非常有帮助,而且还可以创造了超过国内10倍的收入。